Operación Dagón, nuestra décimo número (que se dice pronto) de las aventuras para Clásicos del Mazmorreo, es un módulo que no tiene igual. Como su propio nombre indica, es un homenaje a la magnífica película de Bruce Lee en la que se infiltra en la isla de un supervillano bajo el pretexto de participar en un torneo de artes marciales. En este caso, los personajes serán el séquito de un poderoso mago que acude a participar en un torneo de duelos arcanos que se celebra en (lo has adivinado) en una exótica isla. Una aventura irrepetible, de las mejores de la serie.
NOTAS El libro incluye de regalo una copia electrónica en PDF. Dentro del libro se explica cómo conseguirla.
Clásicos del Mazmorreo: La funesta mano del destino 15.00€
Clásicos del Mazmorreo: La funesta mano del destino
Una aventura de nivel 2
La Funesta Mano del Destino
Clásicos del Mazmorreo
Juegos de rol
La cuarta aventura de la línea de Clásicos del Mazmorreo es La Funesta Mano del Destino, un cajón de arena para personajes de nivel 2 en el que se verán transportados a un semi-plano completamente rodeado por un mar de Flogisto, en el que tres archimagos disputan una batalla por el control de la realidad; los aventureros tendrán en sus manos la capacidad de alterar este equilibrio.
Además, esta edición actualizada del módulo incluye una ayuda de juego muy especial que ni siquiera incluye la edición americana: una baraja de 20 cartas.
El libro incluye de regalo una copia electrónica en PDF. Dentro del libro se explica cómo conseguirla.
Clásicos del Mazmorreo: La torre de la perla negra 9.50€
Clásicos del Mazmorreo: La torre de la perla negra
Aventura
La Torre de la Perla Negra
Clásicos del Mazmorreo
Juegos de rol
Para seguir con las sorpresas, este módulo de la serie de Clásicos del Mazmorreo ¡es doble! ¡Dos aventuras por el precio de una! Y además con un formato muy original: no importa cuántas veces des la vuelta al libro, siempre está de frente, como una cinta de casete con sus dos caras. Así, la quinta entrega de CdM incluye dos aventuras
La Torre de la Perla Negra, de nivel 1, y Sangre para el Rey Serpiente, de nivel 2.
Una vez cada década, las mareas del océano Empíreo bajan lo suficiente para revelar los aleros más altos de una misteriosa torre submarina, el lugar donde reposa la legendaria Perla Negra: un artefacto del que se dice que supone la perdición de los que osan poseerla. Los aventureros disponen de ocho horas escasas para explorar la torre antes de que vuelvan las oscuras aguas...
En lo más profundo de la selva, entre las ruinas de civilizaciones inconcebiblemente antiguas, acecha el peligro. Habéis oído rumores sobre las riquezas de uno de esos grandes males: el legendario hombre-serpiente, Xiuhcoatl, adorado por las tribus salvajes de los hombre-serpiente degenerados que le llaman La Cobra Esmeralda. ¿Os atreveréis a enfrentaros a sus sacrificios y a sus sanguinarios rituales?
El libro incluye de regalo una copia electrónica en PDF. Dentro del libro se explica cómo conseguirla.
Comenzamos la siguiente aventura de CdM y nos enfrentamos a La prometida de la mansión negra.
Los nuevos Grandes de Malparida, Señores de Humilladero, recibieron de manos del Marqués, además de sus nuevos títulos y prebendas, una antigua mansión de los marqueses a un día de viaje. Pispaja, la prometida nigana de Telesforo, está muy interesada en limpiar la mansión y celebrar en enlace en ella. Aunque Las tres ratas, un grupo de andrajosos bribones de Malparida, habla de una antigua maldición que cayó sobre la misma durante malos tiempos del marquesado.
Tras una noche loca celebrando la despedida de soltero de nuestro querido mago, el grupo se encamina a su nueva mansión, para encontrarse con una siniestra visión...
Las Joyas de la Matarife es otro gran clásico de la línea, que de seguro hará las delicias de sus seguidores. Este módulo, uno de los más solicitados por los aficionados, también es la segunda edición de la aventura original (inédita en castellano), por lo que contiene nuevas ilustraciones, aclaraciones y de regalo una aventura de nivel 3. Es decir, ¡dos módulos por el precio de uno! El libro incluye de regalo una copia electrónica en PDF. Dentro del libro se explica cómo conseguirla.
Clásicos del Mazmorreo. Marineros del mar sin estrellas 9.50€
Clásicos del Mazmorreo. Marineros del mar sin estrellas
Aventura nº1. De nivel 0
Esta impresionante (pues no se merece otro apelativo) aventura introductoria para Clásicos del Mazmorreo enfrenta a una turba de aventureros de nivel 0 con el legado de los Señores del Caos y sus hordas corruptas.
Adentrándose bajo ruinas derruidas, los personajes descubrirán criptas antiguas, un mar sin estrellas y un prehistórico zigurat ¡donde la muerte y los tesoros aguardan en igual medida!
24 páginas en A4 de horror y diversión a partes iguales.